2019-01-01から1年間の記事一覧
どうも。就活がつらいです。 今回はMicroSoft Azureの機能のひとつである、Playfabの記事です。 UE4でのPlayfabの情報がぜんぜんなくて辛かったので、備忘録程度に記事にしていこうかと。 公式ドキュメントにプラグインのセットアップ&ログインの記事はある…
ごんにぢわ。花粉で辛いです。 今回はオンラインゲームを作るならお世話になる(であろう)SeamlessTravelのお話です。 シームレストラベルって何 SeamlessTravelです。 これです。 こいつです。 詳しく言うとこれだけじゃないんですけど大体これです。 ブル…
ネットワークゲーム作ってたので備忘録程度に。 カスタムイベントのRPCと、どんな感じで使うのとかです。 UE4ではカスタムイベントに三種類のRPC(リモートプロシージャコール、詳しいことはググってね)を設定でき、 ・MultiCast ・Run On Server ・Run On …
2.5Dのゲームを作ってて「あれ?PaperFlipbookComponentの影ってどうやって出すんだ?」って地味につまづいたので記事にします。 影はマテリアルのシェーディングモデルがUnlitだと描画されないようになっています。 PaperFlipbookComponentのデフォルトのマ…