いとりのあんりある日記

アンリアルエンジンで自分がつまづいたところとかをかきます。不定期更新。

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 PaperCharacterで影を有効にする

2.5Dのゲームを作ってて「あれ?PaperFlipbookComponentの影ってどうやって出すんだ?」って地味につまづいたので記事にします。 影はマテリアルのシェーディングモデルがUnlitだと描画されないようになっています。 PaperFlipbookComponentのデフォルトのマ…